Visa LGBT vaizdo žaidimų veikėjų istorija

Visa LGBT vaizdo žaidimų veikėjų istorija

Pastaba:Šiame straipsnyje yra nedideli šių vaizdo žaidimų spoileriai: „Final Fantasy IX“, „Final Fantasy XII“, „Resident Evil: Code Veronica“, „Resident Evil: Dead Aim“ , ir Paskutinis iš mūsų.


optad_b

Kova už gėjų teises neapsiriboja tikro pasaulio erdvėmis. Vaizdo žaidimų įvairovė ir LGBT atstovavimas yra patinęs judėjimas, kuris netrukus pasieks nacionalinį lūžio tašką.

Tik praėjusią savaitę „Nintendo“ išleido a viešas atsiprašymas už tai, kad neįtraukė tos pačios lyties asmenų santykių „Tomodachi Life“ , naujas gyvenimo treniruoklis, leidžiantis vartotojams pritaikyti viską, kas susiję su jų personažais, išskyrus kitų svarbiausių asmenų lytį. Bendrovė teigė, kad būsima žaidimo versija bus „ labiau įtraukiantis . “ Taip pat yra būsimų indie žaidimų, tokių kaip Galutinis gėjų kovotojas , paskelbtas kaip pirmasis pasaulyje gėjų vaizdo žaidimas, ir naujas dokumentinis filmas, Žaidimai spalvotais , skirta judėjimui.



Šiuolaikiniuose žaidimų pavadinimuose yra daugiau žmonių, kurie egzistuoja už tradicinės lyties ir seksualinės orientacijos ribų, atstovaujami plačiau ir tiksliau. Mes patekome į vietą, kur galime pasakyti, kad yra panašių ir tikroviškų gėjų personažų, kuriuos gali įkvėpti jauni žaidėjai.

Tačiau LGBT personažai egzistuoja beveik tiek pat laiko, kiek ir patys vaizdo žaidimai - paslėpti akivaizdoje - ir jie tapo vieni mylimiausių, ištvermingiausių personažų.

Jei aukščiau slenkamas vaizdas neveikia jūsų naršyklėje, atidarykite visą vaizdą čia .



Imdamas po vieną gėjų

Vaizdo žaidimų pramonė pradėjo atsidurti aštuntojo dešimtmečio pradžioje - beveik lygiagrečiai LGBT teisių judėjimui - po pagrindinių teniso žaidimų sėkmės Pongas . Tačiau prireikė dar dešimtmečio, kol homoseksualūs personažai pradėjo pasirodyti vaizdo žaidimuose. 1986 m. Kompiuteriniame žaidime Mėnulininkas , matoma, kad moteris pyksta ant savo merginos. Vargu ar tai yra pagrindinis vaidmuo - o minėta mergina išteka už vyro -, tačiau ji plačiai pripažinta pirmąja gėjų personaže.

Nors Mėnulininkas pirmas atėjo Birdo - rožinis, raudoną kaspiną nešiojantis dinozauras „Super Mario Bros. 2“ (1988) - vis dar yra daugelio žaidėjų sąrašuose Mario Kart ir Mario vakarėlis . Jūs tikriausiai nepažįstate jos kaip translyčios lyties: Originaliame žaidimo vadove ji apibūdino taip: „Jis mano, kad yra mergaitė [...] Jis mieliau būtų vadinamas Birdetta“. Tai stebina daugeliu lygių, be kita ko, tai, kad jis atkeliavo iš „Nintendo“, vis dar konservatyvios nuorodos į lytį ir seksualumą.

Vėlesniuose Birdo pasirodymuose bet kokia užuomina būti transseksualu buvo pašalinta ir arba pakeista „neapibrėžta lytimi“, arba tiesiog palikta žaidėjo fantazijai.

Kiti žinomi vaizdo žaidimų personažai iš to meto yra kita translyti moteris, kuri pasirodė „Circuit’s Edge“ (1989) ir gėjų bibliotekininkė Drakula išlaisvinta, gyvo veiksmo vaizdo žaidimas nuo 1993 m.

„Sega“ šoninis slinkimo kovinis žaidimas 3 „Pykčio“ gatvės atvyko 1994 m. su savo linksmai įtaigiu bosu veikėju Ash. Apsirengęs odiniais apdarais, jis kovoja su žaidėju su savo go-go berniuko šonkauliais. Kol Ash dalyvavo originalioje japoniškoje žaidimo versijoje, vėliau jis buvo pašalintas, kad apsaugotų Amerikos žiūrovų nekaltumą (nors jį vėl buvo galima pridėti su apgaulės užtaisu).




Japonija per pastaruosius du dešimtmečius iš tikrųjų sukūrė daugybę stovyklos veikėjų. Tačiau jie, be abejo, yra labiau ištikimi stereotipams nei realus gyvenimas. Patikrinkite šmaikštųjį generolą Zhang He of the Dinastijos kariai kanonas, „Cloud Strife“ kryžminis apsirengimo / tvarkymo momentas „Final Fantasy VII“ , arba sumanus narcizas Vega iš „Street Fighter II“ .


Debesis ir jo aplinka iš „Final Fantasy VII“ Ekrano kopija per Pasienio namų tinklaraštis

Tuo tarpu JAV kūrėjai pradėjo duoti gėjų personažams faktines siužeto linijas. Curtisas Craigas ir geriausias draugas Trevoras 1996 m. Užmezgė nepakankamą romaną Phantasmagoria 2 , iš Kalifornijoje įsikūrusios bendrovės „Sierra Entertainment“. Curtis yra biseksualus, o žaidime jis taip pat gali užmegzti santykius su merginomis, o tai palieka žaidėjui.

1998 m. Fallout 2 garbino žinomumą po to, kai joje buvo tos pačios lyties asmenų santuokos tuo metu, kai tai net nebuvo įmanoma Amerikoje. Atitinkamai žaidime nėra jokio fanfaro ar ypatingo dėmesio tos pačios lyties asmenų santuokoms. Veikėjai reaguoja vienodai, nepriklausomai nuo to, su kuo tuokiatės.

Kūrėjas Timas Caine'as, kuris yra atvirai gėjus ir nuo 2012 m. Vedęs, buvo vienas iš rašytojų Nukristi tęsinys. Jis paaiškino, kad gėjų santuokos pasirinkimas buvo kultūros dalis Nukristi žaidimai:

„Mums tarsi patiko šiek tiek peržengti ribas. Ne visada su smurtu. Norėjome žaidimo, kuriame gausu socialinių komentarų. Taigi [tos pačios lyties asmenų santuoka] buvo tik dar vienas dalykas, kurį darėme. Net nemanau, kad kas nors iš komandos tikrai dėl to ginčijosi. Mes negalvojome: „O dieve, tai nuostabus dalykas.“ Tiesiog „Mes apimsime visas įmanomas bazes čia.“ Ir tada mes ėjome toliau “.


Fallout 2

Gėjus yra naujas juodas

Nors kai kuriuose žaidimuose homoseksualumas buvo aiškiai pasirinktas, vaizdo žaidimuose taip pat buvo daug „ar jie yra, ar ne“ momentų, kurie galėjo turėti įtakos moteriškiems vyrams ir neryškiai lyčiai.

Viduje konors „Final Fantasy“ serija, devintasis žaidimas ( IX , išleistas 2000 m.) vaidino du vaidybiniai dviprasmiškos lyties veikėjai: Quena iš galbūt negimdžiusios Qu genties ir Vivi, bioninis rūšies ginklas.

Quena ir jo (jos) rūšis neturi identifikuojamos lyties, todėl kartais jie pastebimi kaip pagrindinio, žaidžiamo personažo lyties neatitikimo įrodymai. Tai galbūt bandymas įtraukti mažumų grupes į pagrindinį pavadinimą, o galbūt kūrėjai („Square“, dabar „Square Enix“) ketino žaisti su rūšių ir rasės sąvokomis ir parodyti, kaip savavališkos yra šios ribos. Nei vienos galimybės įmonė nekomentavo.

Tame pačiame žaidime Kuja reiškia labiau datuotą tipizuotos seksualinės mažumos versiją. Jis nihilistiškas, teatralizuotas piktadarys, varginantis herojus chortlais ir aukšto lagerio lengvabūdiškumu - nesunku pririšti jį gėjumi ar genderistu. Dar kartą „Square Enix“ komentarų nepateikė, tačiau kai veikėjas taip prenumeruoja šį seksualumo stereotipų kontrolinį sąrašą, vaizduotei nedaug kas lieka. Tiesiog palyginkite jo moterišką laikyseną, priešingai nei Zidane'as, moters persekiojimo herojus IX .


„Final Fantasy“: IX

Tiesą sakant, Kuja yra šios serijos tradicijos dalis turėti šventas kontrastingų vyrų figūrų trejetukus: vyriškus mentorius ar tėvo figūras; jauni, žvaigždžių akių herojai; ir lagerio teatro piktadariai, pavyzdžiui, Kuja.

Yra tik vienas patvirtintas „genderqueer“ asmuo „Final Fantasy“ naktinis šokėjas ( „Final Fantasy Tactics Advanced 2“: „Rimo grimoires“ , 2007). Humanoidinis (matyt, moteriškas) driežas, kuris, kaip paaiškėjo, yra biologiškai vyras, jei žaidėjas pažeidžia kovos įstatymą, kuriame sakoma, kad negalima užpulti priešingos lyties atstovų ... statymas, kuris užklupo kai kuriuos žaidėjus nesaugiai. Deja, ji taip pat blogiukė.


Naktinis šokėjas iš „Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift“

Kita japonų žaidimų serija, atviriau flirtuojanti su lytimi, buvo Absoliutus blogis franšizė. Į „Resident Evil: Code Veronica“ (2000), atskleidžiamas pirmasis žaidimo antagonistas Alfredas Ashfordas, norėdamas nukreipti savo seserį Alexia, kuri yra sustingusi kriogenezėje. Panašu, kad tai siejasi su akivaizdžia jo patologija; jis taip pat užsiminė turėjęs kraujomaišos santykių su seserimi ir dalyvavęs tėvo nužudyme.


Alfredas Ashfordas ir jo sesuo Alexia iš „Resident Evil: Code Veronica“

Tas pats transseksualų / psichopatologijos kryžminimas yra pakartotas Morpheus Duvall, pagrindiniame „Resident Evil: Dead Tikslas“ (2003). Žaidimo pabaigoje jis sėkmingai paverčia save vienos iš serijos virusų padermių pagalba į moterišką savo versiją, prisotintą smėlio laikrodžio figūra ir aukštų kulniukų spustelėjimu mūšių metu.

Buvo laikas, kai blogiui reikėjo tik juodo pelerino ir kažkokio vidurnakčio tušo. Tačiau šiuose žaidimuose, pasirodžiusiuose tuo metu, kai vaizdo žaidimai tapo vis populiaresnė pramoga, ligoms vaizduoti naudojamas seksualinis ir lytiškas nukrypimas nuo normos.

LGBT +1

Kai įžengėme į naująjį tūkstantmetį, gėjų teisių įtvirtinimas (įstatymai prieš homofobiją, vienodo amžiaus sutikimas) buvo pagrindinis pokalbio dalykas. Visuomenės vaizduotėje homoseksualūs žmonės gali gyventi „įprastą“ gyvenimo būdą su partneriu, namais ir vaikais. Tos pačios lyties atstumas vaizdo žaidimuose neatsiliko.

Franšizę kuriantis gyvenimo treniruoklis Simai buvo 2000 m. pabaigoje išleido Elektroniniai menai (EA). Žaidimas leido žaidėjams nuspręsti dėl savo simo išvaizdos, požiūrio, siekių ir, taip, seksualumo. Visai kaip Fallout 2 , tai buvo tik žaidimo produktas. „Smėlio dėžės“ žaidimas, žaidėjams suteikiama laisvė daryti tai, ko jie nori su savo simsais. Bet skirtingai Fallout 2 , Simsai ir jo LGBT draugiškas turinys gyveno kitokiu priėmimo laikotarpiu. Norėdami tai pabrėžti, EA išleido specialų LGBT anonsą.

Vėliau, 2001 m., Japonijos kūrėjas „Konami“ išleido „Metal Gear Solid“: Laisvės sūnūs , dalis „Metal Gear Solid“ slaptas / šaulių serialas. Kai kurie prisimins šį žaidimą kaip su seksualiu, be abejo, biseksualiu personažu „Vamp“. Nors jis buvo antagonistas, tai buvo tradicija „Metal Gear Solid“ žaidimų, kad būtų blogų vaikinų, kuriuos žaidėjas galėtų užjausti. Tai ne mažiau tiesa buvo ir Vampui, kurio istorija apie šeimos praradimą sprogimo metu ir jo siaubingi bandymai išgyventi padėjo jo akivaizdų sadizmą mažiau nustebinti.

Vėliau serijoje „Metal Gear Solid“: gyvačių ėdikas (2004) suplanuoja siūlomą dviejų vyrų antagonistų romaną: Pulkininkas Volginas ir majoras Ivanas Raikovas .

2003 m. „Bioware“ Žvaigždžių karai vaidmenų žaidimas Senosios Respublikos riteriai (dažnai sutrumpinamas iki DIRTY ) leistų žaidėjui užmegzti romaną su lesbiečių Jedi riteriu Juhani vardu. Nors tai nėra pirmas žaidimas, leidžiantis žaidėjui pasirinkti tos pačios lyties romaną, DIRTY buvo populiariausias leidimas, kuris pelnė daugybę apdovanojimų. Juhani taip pat turi garbę būti pirmuoju lesbiečių personažu Žvaigždžių karai visata.


Juhani iš 2003 m „Žvaigždžių karai“: Senosios Respublikos riteriai

Maždaug tuo metu (2000-ųjų pradžioje), pradedant vaidmenų žaidimais, pradeda normalizuotis žinomos studijos LGBT veikėjų elgesiu. Už jo žaidimą Pasakėčia (2004), garsus kūrėjas Peteris Molyneux'as teigė, kad jam teko kovoti su EA, kuri neseniai nusipirko jo „Lionhead Studios“, dėl klausimo įtraukti vienos lyties pasirinkimas romantiškam žaidimui :

„Mes pasakėme, kad tai yra pasirinkimas ir pasekmės, o tai yra dalis žmonių, leidžiančių žmonėms išsirinkti pokalbį. Kai galvojai apie tai, yra vyras, yra moteris, yra berniukas, yra mergina - tos pačios lyties asmenų santuoka tiesiog atsirado natūraliai “.

Vokietijoje atlikta apklausa buvo ugnis jo įtraukimo konkurse. E3 konferencijoje kuriant Pasakėčia , „Molyneux“ paskelbė tos pačios lyties santykių variantą, kurį tikėjosi įtraukti į žaidimą, o dalyviai taip gerai reagavo į naujienas, kad ši funkcija taip pat buvo įtraukta į tęsinius. Fabula III (2010) net apimtų gėjų įvaikinimą.

Šiuo metu mes pradedame šiuolaikiškesnį vaizdo žaidimų ir LGBT atstovavimo laikotarpį. 2007 m. Assassin’s Creed buvo išleistas, demonstruojant neseniai išleisto „PlayStation 3“ žandikaulių kritimo galimybes. Manoma, kad žaidime prekybininkas karalius Abu’l Nuquod yra homoseksualus, remdamasis subtiliomis užuominomis. Mirdamas jis sako: „Kaip aš galėčiau finansuoti karą, tarnaudamas tam pačiam Dievui, kuris mane vadina bjaurybe?“ Jis taip pat apibūdina save kaip „gėdingą“ ir „savitą“.

Į „Assassin’s Creed: Brotherhood“ , įsikūręs Italijoje XV amžiuje, „Ubisoft“ pagerbė istorijos gandų malūną įtraukdamas tariamus Da Vinci romantiškus santykius su savo vyrais. Trumpoje žaidimo sekoje pagrindinis veikėjas Ezio įžūliai priekaištauja, kad jis visą laiką praleido su moterišku modeliu, į kurį Da Vinci atsakė: „Moterys mažai blaškosi“. Nustebęs Ezio neturi atsakymo.

Lytis, narkotikai ir gėjų įtraukimas

The „Grand Theft Auto“ serialas kritiškai gyrė ir kritikavo miesto ir gangsterio gyvenimą. Pagyrimas tęsėsi ir dėl atsisiųstos 2009 m. Plėtros „Grand Theft Auto IV“: gėjų Tonio baladė , kuriame tituluotas Tony praranda išgalvoto Liberty City klubų imperijos kontrolę.

Nors Tonis nėra būtent garbūs LGB T piliečiai, tėvai gali norėti, kad užaugtų jų vaikai, tačiau žaidimo pradžioje jis turi vieną labai įsimintiną eilutę. Kai jo asmens sargybiniui Luisui grasina du amerikiečiai italai arba „guidos“, Tonijus išsiskiria argumentu: „Ei! ... Mes nesame šnipai ar gidai ... ARBA fagai“.

Nors Tonis nėra sektinas pavyzdys, jis tvirtai įtraukia kaip išskirtinį gėjų veikėją.

Šiek tiek anksčiau, 2009 m., Japonijos žaidimų serijos Asmuo tyrinėtų seksualumą su Byronic Kanji ketvirtąja dalimi ir fantastiškai keista „Kanji's Bad Bad Bathhouse“.

Tai, kas pirmiausia atrodo kaip homoerotiškas ir įžeidžiantis farsas, tampa slaptų Kanji norų atskleidimu, kurį atspindi jo „šešėlio“ priėmimas. Jo šešėlis yra nusivylęs ir sugėdintas šmėkla, kuris maldauja, kad kažkas jį „mylėtų“. Kanji išsprendžia pakibimus ir priima šią savo pusę: „Tu esi aš ... o aš tu, velniop!“

Nuo šiol LGBT įtraukimas ir tos pačios lyties santykių galimybė tampa pakankamai įprasta, kad būtų savaime suprantama. Tiek I drakono amžius ir Drakono amžius: kilmė , Pasienio kraštai II o antrasis ir trečiasis Masinis efektas visi žaidimai buvo labai laukiami ir LGBT draugiški.

Masinis efektas III (2012) leido gilintis į tos pačios lyties santykius. Tai atvedė vienus naujus gerbėjus, tačiau kiti jautėsi kaip išdavystė. Gėjų romanų pasirinkimas, kuris apėmė gėjų meilės sceną, sukėlė ginčą, kuris niekada nebuvo visiškai susikaupęs ir pagrįstas kritikų argumentas. Panašiame pokalbyje dirbo Timas Caine'as Fallout 2 , bandė nustatyti savo žaidimo ginčų šaltinį, Elementariosios blogio šventykla (2003): „Manau, kad [tos pačios lyties asmenų santuokos] tiek daug dėmesio sulaukė todėl, kad buvo pagrįstas [mūsų žaidimas] Požemiai ir drakonai . Kas pakėlė daugiau antakių nei už Nukristi buvo, kad to niekada nebuvo. “

Viduje konors Masinis efektas manoma, kad mokslinės fantastikos herojai yra vyriški, o vyriški - heteroseksualūs. Senų tradicijų sugadinimas „pakels antakius“. Bet taip pat galėtų pakeisti suvokimą kas yra ar gali būti gėjus vyras ar moteris.

Šie ginčai ir jų galimas sprendimas LGBT žaidėjams sukūrė šiuolaikinę erą, kurioje atstovavimas yra teisingesnis ir įtraukesnis. Tam bene geriausiai atstovauja Ellie, pagrindinė apdovanojimų laureato veikėja Paskutinis iš mūsų . Nors Ellie iš karto žaidėjus vertina kaip iškilmingus, drąsius ir subrendusius, ji taip pat yra mažai žinoma lesbietė , kurio pradedantis romanas yra perpasakotas ankstesnėje knygoje Paliktas . Žaidime dalyvauja gėjus Billas, kurio seksualumą galima atrasti, jei atmerksite akis.

Ellie pasirodymas buvo, kaip galima tikėtis, iki šio momento, prieštaringas. Kai kurie kūrėjai jautėsi nuliūdę, kurie, jų manymu, iš naujo išrado Ellie po to, kai ji jau buvo jiems paleista. Vis dėlto kitiems tai buvo tarsi apversta „neklausk, nesakyk“ politika. Nors kai kurie gerbėjai jautėsi išduoti, kad, jų manymu, esminė detalė nebuvo išaiškinta nuo pat pradžių, kiti manė, kad jos akivaizdus trūkumas teisingai vertina rezervuotus „Ellie“ aspektus.

Ellie yra atstovas kur LGBT žmonės atsiduria šiandien. Gėjai per pastaruosius dešimtmečius turėjo pereiti į stereotipų ir tiesioginės priespaudos minų lauką, kad patektų į vietą, kurioje, kaip ir Ellie, jų seksualumas ar lytis mažiau susiję su tuo, kuo jie užsiima. Priešingai nei Wildian dictum, kad „gyvenimas imituoja meną“, teisių judėjimas padėjo pagrindą rašyti tokius veikėjus kaip Ellie.

Tačiau net ir tiek, kiek viskas atėjo, vis tiek yra kelių, kuriuos pakartojo praėjusį mėnesį atvirai gėjų žaidimų kūrėjas Lucienas Soulbanas: „Taigi kada mes pamatysime tą homoseksualų veikėją [populiariame] žaidime? Įtariu, kad kuriam laikui dėl baimės, kad tai paveiks pardavimus “.

Nesunku suprasti, iš kur jis ateina. Statistiškai LGBT žmonės sudaro mažumą gyventojų. Skirtingai nei televizija, vaizdo žaidimai yra aktyvi žiniasklaidos platforma - jūs prisiimate vaidinamų žmonių vaidmenį. Žaidimų kūrėjai gali pagrįstai nerimauti, kad žaidimas kaip homoseksualus personažas gali būti tiesioginių žaidėjų išjungimas.

Vėlgi, daugelis iš mūsų niekada nebuvo 14-os metų mergaitės, ir tikrai nė viena iš mūsų nėra kovojusi su „užkrėstaisiais“ už savo gyvenimą. Vis dėlto mes grojome - ir mums patiko žaisti - kaip Ellie Paskutinis iš mūsų . LGBT žaidėjai jau seniai žaidžia kaip tiesūs personažai, net kai heteroseksualus romanas yra morkos, vedančios žaidėją; kodėl tiesioginiai žaidėjai neturėtų žaisti kaip homoseksualūs personažai?

Gėjų herojus gali būti ne taip toli, kaip mano Soulbanas, ir pradėtų visiškai naują skyrių LGBT žmonių vaizdo žaidimų istorijoje.

Jasono Reedo iliustracija