Užburiantys Abzu vandenyno peizažai negali paslėpti jo gylio trūkumo

Užburiantys Abzu vandenyno peizažai negali paslėpti jo gylio trūkumo

Nuo tada Abzu 2014 m., Gerbėjai kontempliatyvus žaidimų žanras turėti tikėjosi, kad žaidimas bus dvasinis tęsėjas Kelionė .

Sukurta Milžiniškas kalmaras ir 505 žaidimai, kuriuos numatė Gėlė ir Kelionė meno vadovas Mattas Nava, Abzu tikrai turi reikiamą kilmę, kad taptų klasika. Jis atrodo turtingas ir puošnus nuo pat pirmų akimirkų, kviesdamas žaidėją patirti didžiulės paslapties karalystę po vandenyno paviršiumi. Partitūrą taip pat parašė Kelionė kompozitorius Austinas Wintory, todėl jo kūrybos gerbėjai tai žino Abzu taip pat pasiūlys patrauklią ir gražią klausos patirtį.


Kai žaidimas bus atidarytas, jūs pabusite plaukiodami didžiojo vandenyno paviršiuje. Apsivilkęs maudymosi apranga, jūsų personažas, niekada nepažįstamas vardu, neria po paviršiumi, kad rastų didžiulį, nuostabų pasaulį. Žuvų mokyklos smūgiavo pro blizgančių rausvų ir mėlynų spalvų vaivorykštes, rudadumblių jūros tingiai siūbuoja pirmyn ir atgal, o saulės šešėlis vandenyno dugną piešia kaip akinantį kaleidoskopą. Žmogus jaučiasi iškart ramiai įžengęs Abzu 'S sritis pirmą kartą, pagarbus pasaulio, kuris nėra mūsų pačių, akivaizdoje.

Milžiniškas kalmaras

Abzu Valdymo schema yra labai paprasta, plaukimui, greitėjimui ir nardymui naudojami tik keli mygtukai. „PS4“ judėjimas valdomas kaire lazda, o dešinė leidžia apsižvalgyti. Tai skysčių kontrolės schema, kuri puikiai veikia su nustatymu, nors kreivės ir nardymai šiek tiek pripranta. Taip pat pastebėsite, kad jūs netgi turite galimybę išsiųsti šiek tiek psichikos signalo su kvadratiniu mygtuku, kurį galima naudoti sąveikai su tam tikrais objektais, su kuriais susiduriate kelyje.

Skamba visai kaip Kelionė , tiesa? Gerai ar blogai, tai mintis, kuri jus lydės žaidime. Abzu skolinasi tiek iš Kelionė kad jis jaučiasi mažiau kaip originalus kūrinys ir labiau kaip tikrai entuziastingas pagerbimas. Galite, pavyzdžiui, važiuoti ant žuvies, kuri jums primena jojimą ant vėjo būtybių Kelionė . Galite tarpininkauti dėl tam tikrų vandenyno uolų, kaip ir priešais patikros punktus Kelionė . Tuo metu, kai senoje oloje rasite hieroglifų, tai jaučiasi nepaprastai pažįstama.

Milžiniškas kalmaras

Originaliose žaidimo dalyseAbzušviečia. Pavyzdžiui, nusprendę medituoti, galite stebėti aplinką ir sužinoti apie kiekvieną matomą žuvų rūšį. Jei stebėsite pakankamai ilgai, pamatysite, kad plėšrūnai eina paskui grobį, o kitos žuvys pešasi, kad išeitų iš kelio. Tai yra keletas gražiausių žaidimo akimirkų, tiesiog sėdėdamas vietoje ir stebėdamas, kaip praeina povandeninė karalystė.

Galų gale vis dėlto turite atsikelti ir padaryti daugiau, ir štai kur Abzu suklumpa. Atrodo, kad žaidime norisi, kad jūs tyrinėtumėte, tačiau jį lengva pamesti, o išsiaiškinti, ką daryti toliau, ne visada yra intuityvu. Nėra akivaizdaus ieškojimo - taigi, kiek mes žinome, mes tiesiog nardome. Po vandeniu randate mažai šviečiančių portalų, kuriuos galite panaudoti savo psichiniams gebėjimams atsiverti, kad laikas nuo laiko paleistumėte žuvis, tačiau niekaip negalima žinoti, kur jie iš tikrųjų eina arba ką reiškia jų paleidimas, jei kas nors. Vėlesni veiksmai, kuriuos atliekate žaidime, yra vienodai paslaptingi.

Milžiniškas kalmaras

Abzu nėra baisiai ilgas - mes kalbame tik kelias valandas - todėl jį groti vienu prisėdimu įmanoma. Žaidimui einant į pabaigą galite jaustis šiek tiek sumišęs. Tai tiesiog nuostabi vieta visą laiką praleisti, tačiau kadangi tai žaidimas, mes patys norime tam tikros prasmės laužo, tam tikros nuorodos, kad mūsų vaidmuo tyrinėjime buvo vertas.

Abzu akivaizdžiai yra meilės darbas, tačiau trūksta jos širdies. Jame yra visi visatos spąstai, kuriuose mes trokštame apsigyventi, o tai dar labiau glumina gylio trūkumą. Pristatydami intriguojančius vaizdus ir nuostabiai keistus susitikimus, esame pakviesti į patrauklų pasaulį. Problema ta, kad niekada nėra aišku, ką mes turime nuveikti. Pasinėręs į Abzu yra idealus, jei esate dekoracijos, bet ne tiek, jei ieškote daugiau.

Makso Fleishmano iliustracija