11 įspūdingų dalykų, kurių nežinojai apie originalų NES

11 įspūdingų dalykų, kurių nežinojai apie originalų NES

„Nintendo“ „NES Classic mini“ yra karščiausias vaizdo žaidimų elementas naujausioje atmintyje (jei galėtum į tai patekti), o jaudulys dėl nostalgijos kupino mini aparato daugeliui žaidėjų primena savo originalias žaidimų sistemas.


optad_b

Žinoma, per 30 metų švytinčių prisiminimų buvo pamiršta daug informacijos apie NES. Žemiau rasite keletą faktų apie sistemą ir jos išleidimą, kurių galbūt dar negirdėjote. Norėdami sužinoti daugiau apie retro žaidimų automatą, apsilankykite kiek „NES Classic mini“ iš tikrųjų jus taupo, taip pat mūsų idėjos SNES Classic .

11 įdomių „Nintendo NES“ faktų

1) Pats pirmasis skelbimas

Frankas Cifaldi, vaisingas vaizdo žaidimų archyvaras ir „Video Game History Foundation“ kūrėjas, daugelį metų sekė rinkodaros medžiagą, kuriamą originalioje „Nintendo“ pramogų sistemoje. Anksčiau šiais metais, Cifaldi atrado vieną iš ankstyviausi prototipai žaidimų lentoms, prie kurių dirbo Satoru Iwata. Dar neseniai Cifaldi susekė Kompiuterių pasaulis 1985 m. Sausio mėn. Numeris, kuriame pateiktas pirmasis NES skelbimas. Pultas yra paslėptas po užuolaida, erzindamas žaidimų žonglierių pasaulį tuo pačiu metu.
SKAITYTI DAUGIAU:



  • Štai kaip pagaliau galite pasinaudoti „Nintendo“ „NES Classic“
  • Grokite „NES Classic“ iš savo sofos naudodami šiuos belaidžius valdiklius
  • Kairiarankio NES valdiklio sutelktinis finansavimas vaikinas yra prakeiktas herojus

2) Famicom periferiniai įrenginiai

„Nintendo NES“ faktai: „Famicon“ periferiniai įrenginiai

„Nintendo“

Japonijoje „Nintendo“ pramogų sistema buvo išleista kaip „Famicom“ su baltos ir raudonos spalvų schema. Nors sistemų aparatinė įranga dažniausiai buvo ta pati, visuotiniuose leidimuose buvo keli pagrindiniai skirtumai. Ankstyvuose valdiklio prototipuose buvo kvadratiniai mygtukai, kurie greitai buvo pakeisti į šiandien žinomus žymius apskritimus. „Famicom“ valdikliuose taip pat buvo mikrofonas - dizaino elementas, kuris niekada neišėjo iš Japonijos ir kurio beveik nenaudojo jokia konsolės programinė įranga. Japonijoje „Famicom“ taip pat palaikė „Family Basic“ klaviatūrą (matytą aukščiau) ir diskų sistemą, palaikančią papildomą saugyklą.

3) R.O.B.

„Nintendo NES“ faktai: R.O.B.



„Nintendo“

Nors jis ir nėra pats žymiausias „Nintendo“ herojus, šis draugiškas robotų personažas neseniai pasirodė Mario Kart ir „Super Smash Bros.“ Tiesą sakant, R.O.B. buvo sukurtas kaip būdas parduoti NES per savo pirmąjį vykdymą Šiaurės Amerikoje. „The Robotic Operating Buddy“ dizainas NES pardavė kaip pažangų žaislą, o ne rizikingą vaizdo žaidimų konsolę, po šios pramonės katastrofos devintojo dešimtmečio pradžioje. Tačiau prašmatnus apšvietimo žaislas palaikė tik du žaidimus ( Gyromitas ir Sukrauti ) ir parduotuvių lentynose neišgyveno labai ilgai.

4) Velnio pasaulis

„Nintendo NES“ faktai: „Devil World“

„Nintendo“

Vienas žinomiausių dizainerių Shigeru Miyamoto ankstyviausių „Nintendo Entertainment System“ projektų niekada nepasiekė Šiaurės Amerikos. Velnio pasaulis grojo labai panašiai kaip „Pac-Man“ bet pasižymėjo reikšmingu posūkiu. Žaidėjai valdė taurų drakoną, kuris nusprendė kariauti velnio žemėje. Žaidėjui reikėjo rinkti kryžius ir biblijas, kad išvengtų velnio, kuris žaidimo labirinte valdė priešus. Dėl „Nintendo of America“ vengimo bet kokios religinės ikonografijos žaidimuose šis projektas buvo išleistas tik Japonijoje ir Europoje.

5) Patarimų karštoji linija

„Nintendo NES“ faktai: „Hot Tips“ patarimų linija



„Nintendo“

Anksčiau dauguma žaidėjų turėjo galimybę lengvai naudotis internetu, kad išspręstų sunkų galvosūkį „Zeldos legenda“ arba į priekį „Super Mario Bros“, vienintelis būdas judėti į priekį buvo kito žaidėjo pagalba. Laimei, „Nintendo“ pasiūlė „Powerline“ telefono skambučio paslaugą, kurią priėmė žaidėjai, įdarbinti dėl „Nintendo“ žaidimų įgūdžių. Paslauga vyko praėjusio amžiaus 9-ojo dešimtmečio pradžioje, o „Nintendo“ ją prikėlė anksčiau šiais metais „NES Classic“ pristatymui.

6) Tengeno kasetės

„Nintendo NES“ faktai: „Tengen Cartridges“

Gamasutra

„Nintendo“ gerbėjai dažnai kritikuoja bendrovės problemas, susijusias su trečiųjų šalių palaikymu savo sistemose, tačiau šių santykių istorija yra sudėtingesnė, nei daugelis supranta. Per NES dienas „Nintendo“ kontroliavo, kiek pavadinimų kitos įmonės galėtų paskelbti savo konsolei per metus, ir kiek egzempliorių joms buvo leista parduoti. Tokie leidėjai kaip „Namco“ nebuvo patenkinti, todėl jie ieškojo kitų žaidimų gamintojų, pavyzdžiui, „Atari“ bendrovės „Tengen“. Jų gaminamos nelicencijuotos kasetės veikė kartu su NES, nors atrodė visai kitaip, ir „Nintendo“ galiausiai padavė į teismą beveik visas susijusias įmones.

7) vadovai ir vadovai

Norėdami paminėti „NES Classic“ pasirodymą, „Nintendo“ atgaivino daugelį medžiagų, pateiktų kartu su kai kuriais originaliais žaidimais, taip pat keletą dar nematytų daiktų, pavyzdžiui, originalų. Legenda apie Zeldą žemėlapis rodomas aukščiau. Tiesą sakant, „Nintendo“ pradėjo svetainę neseniai jame buvo originalūs visų 30 žaidimų, įtrauktų į „NES Classic“, vadovai. Verta perskaityti šias brošiūras, nes jose yra daugybė paslapčių ir pamirštų faktų apie šiuos nostalgiškus žaidimus.

8) Pirmasis „Final Fantasy“

The „NES Classic“ yra iš anksto įkeltas su originalu „Final Fantasy“ žaidimas, ir atsitinka, kad 2017 m. švenčia savo 30-metį. „Square“ RPG serija yra viena žymiausių ir mėgstamiausių žaidimų istorijos franšizių, tačiau ji turi ilgą ir kartais painią istoriją. Pirmasis žaidimas Japoniją pasiekė 1987 m., Tačiau jis atsirado tik 1990 m. „Final Fantasy II“ ir III pasinaudojo „Famicom“ diskų sistema ir nebuvo suderinami su Šiaurės Amerikos NES leidimu. Todėl, „Final Fantasy IV“ 1991 m. pateko į „Super Nintendo“ „Final Fantasy II“ Šiaurės Amerikoje. Ši savita pavadinimų schema nuo to laiko buvo pakeista, o kiti du „Famicom“ „Final Fantasy“ žaidimai buvo prieinami Šiaurės Amerikoje kitose sistemose, tokiose kaip „PlayStation 1“, „GameBoy Advance“ ir „Nintendo DS“ su tinkamais pavadinimais.

„Nintendo NES“ faktai: „Final Fantasy“

„Final Fantasy“

„Screengrab“ per „World of Longplays“ / „YouTube“

9) Famicom istorija

„Nintendo“ pramogų sistema iš pradžių buvo išleista Japonijoje kaip „Famicom“, trumpai vadinama „Family Computer“. Konsolės kūrimas buvo pradėtas slaptai 1980 m., Remiantis „Atari 2600“ ir „Intellivision“ populiarumu, tačiau siekiant tikslo būti pigesne ir galingesne konkurencijos alternatyva. Anksčiau minėtus periferinius įrenginius, tokius kaip klaviatūra ir diskų įrenginys, iš pradžių ketinta įtraukti į sistemą, tačiau jie buvo atmesti ir išleisti atskirai, siekiant sumažinti išlaidas. 8 bitų žaidimų sistema, paleista 1983 m. Liepos 15 d., Japonijoje už 14 800 jenų. Pirmasis sistemos paleidimas buvo sujungtas su dviem valdikliais ir populiarių arkadinių žaidimų namų versijomis Donkey Kongas , Asilas Kongas jaunesnysis ir Popiežius .

„Nintendo NES“ faktai: „Nintendo“ šeimos kompiuteris

„Nintendo“ šeimos kompiuteris

„Screengrab“ per lordą Karnage / „YouTube“

10) Ryšys su ateitimi

The „Zelda 2“ legenda : Nuorodos nuotykis yra vienintelis tinkamas tęsinys visame Zelda franšizė. Nors kiti žaidimai palaiko labai daug tęstinumo ir visatos kūrimo, žinoma, kad serijos laiko juosta sukelia galvos skausmą dėl pakaitinių laiko juostų ir lygiagrečių visatų. Tačiau NES dienomis serialas vis dar turėjo santykinį prilaikymą linijinei krypčiai, kuria eis jos istorija. Stebimas „Zelda 2“ , „Nintendo“ pradėjo kurti tinkamą, „Zelda 3“. Tai, kas galų gale nutiko tam projektui, yra viena iš seniai vykusių diskusijų gerbėjų bendruomenėje.

Tikroji trečioji Zelda žaidimas taptų Nuoroda į praeitį, vienas labiausiai vertinamų visų laikų vaizdo žaidimų. Užsidegus žaliai šviesai naujai Zelda pavadinimą kūrimas pradėtas naudoti NES aparatine įranga 1988 m. Tačiau, gaminant SNES 1989 m., žaidimas buvo perkeltas į naują, stipresnę sistemą. Praėjus daugeliui metų po žaidimo išleidimo, tariama NES beta kasetė „Zelda 3“ pasirodė „eBay“. Nors savininkas teigė, kad tai buvo tikras sandoris, daugelis vaizdo žaidimų istorikų spėjo, kad žaidimas buvo apgaulė dėl 1990 m. Gamybos datos, matomos kasetėje. Sąrašo kilmė niekada nebuvo išspręsta, tačiau gerbėjai nuo to laiko sutiko, kad žaidimas „The Triforce Saga“ niekada neegzistavo ir kad Nuoroda į praeitį buvo vienintelis numatytas tęsinys „Link“ nuotykis, galutinis Zelda žaidimas NES.

„Zelda II“: „Link“ nuotykis

„Zelda II“: „Link“ nuotykis

Mano apleista aparatūra

11) KitasŽvaigždžių karai

Daugelis, užaugę su NES, tikriausiai turi malonių prisiminimų apie 1991 mŽvaigždžių karaižaidimas, pirmtakas„Super Žvaigždžių karai“kad laisvai sekė originalaus filmo siužetą, slinkdamas į šoną. Šis žaidimas iš tikrųjų buvo antrasŽvaigždžių karaiprisijungimas prie „Nintendo“ platformos, nors originalus leidimas niekada nepateko už Japonijos ribų. Išleistas 1987 m.Žvaigždžių karaimat „Famicom“ pasinaudojo šiomis įdomiomis laisvėmis, ypač šiurkščiomis, įskaitant Vaderio sugebėjimą paversti rykliu ir skorpionu.

„Namco“ titulas žaidė panašiai kaip ir kiti to meto ritinėliai, nors ir su trumpais pertraukėlėmis, kurios suteikė žaidėjams galimybę valdyti Tūkstantmečio sakalą ir „X-Wing“. Ji laisvai pasiskolino šokinėjančią pasaulį struktūrąMario Bros,kiekvienam lygiui pasibaigus parodoje su Darthu Vaderiu. Sitų lordas galėjo virsti žvėriškomis formomis, atsižvelgdamas į savo buvimo vietą, o fone matomi kai kurie realaus pasaulio artefaktai, pavyzdžiui, puikios piramidės ir JAV sostinės pastatas. Šis pavadinimas niekada nebuvo išleistas iš naujo, net skaitmeniniu būdu, ir gyvena tiek liūdnai, kiek ir„Žvaigždžių karų“ šventinė šventė.

„Nintendo NES“ faktai: japonų žaidimas „Žvaigždžių karai 1987“

„Nintendo NES“ faktai: japonų žaidimas „Žvaigždžių karai 1987“

Redaktoriaus pastaba: šis straipsnis yra reguliariai atnaujinamas, kad būtų aktualus.